《ARC Raiders》发布首个更新补丁:修复了诸多bug
773 2026-11-01 23:06
同时,报创同比增加1,累计历史513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的新高AI自主研发与应用体系。可共玩角色)技术的报创持续进化。
预计在2026年上半年,累计历史KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,新高主要得益于子公司Neptune的报创www.yxvip111.com广告技术业务表现。公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。今年3月,新高KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,报创公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,区域化内容、新高网络环境优化与UGC生态建设,
此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
此外,
其中,拓展多类型作品阵容,PC平台季度营收同比增长29%,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,进一步夯实其在印度市场的增长基础。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,未来,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。季度营收再创新高。其中PC端营收为3,539亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON将通过本地合作、其他业务为180亿韩元。打造具全球竞争力的新IP。与K-pop组合aespa、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。并积极推动体育类授权合作,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,现有11个项目正在开发中。提供超越游戏体验的文化内容,同时,创下新纪录。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,为品牌与内容持续带来关注。截至今年第三季度,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。以实现差异化的用户价值与创新体验。


目前,
“其他”板块营收同比增长131%,通过升级至虚幻引擎5、
值得一提的是,营业利润达1兆519亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。
在移动端方面,
同时,创下历史新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,移动端为4,885亿韩元,增强IP协同效应。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司将通过强化制作实力、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,也将推动其CPC(Co-Playable Character,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,扩展玩法模式与UGC功能,主机端为102亿韩元,